Em cada quatro jovens dos 15 aos 17 anos, cerca de três costumam jogar computador ou consola, de acordo com o estudo Consumidor 2006 da Marktest. Este número que representa 25,2 por cento do universo composto pelos residentes no continente com 15 e mais anos.
Os jovens e os estudantes destacam-se claramente, com valores muito acima da média do universo. Cerca de três quartos dos jovens entre os 15 e os 17 anos diz jogar computador ou consola (71%), tal como 54,3 por cento dos jovens entre os 18 e os 24 anos. Os valores baixam consideravelmente a partir desta faixa etária. Os homens (35%) são mais adeptos deste tipo de jogos do que as mulheres (16%).
Entre as regiões é onde menores diferenças de comportamento se observam, com os valores a variar entre os 29,8 por cento de residentes na Grande Lisboa que dizem ter este hábito e os 21,1 por cento de residentes no Interior Norte que também jogam computador ou consola. Pelo contrário, entre as ocupações regista-se maior heterogeneidade de comportamentos, dado o valor apresentado pelos estudantes, 60,5 por cento, mais de duas vezes acima da média do universo.
Nas classes sociais, um terço dos indivíduos da classe alta ou média alta é jogador de computador ou consola, um valor que baixa gradualmente até aos 12,8 por cento da classe baixa que também tem este hábito.