A HP anunciou recentemente o seu plano estratégico de integração no mercado online, móvel e dos jogos de computadores e mostrou algumas das tecnologias mais avançadas desenvolvidas pela empresa e aplicáveis a este sector.
A HP irá centrar-se na oferta de tecnologia que potencie os jogos em PC, online e móvel, incluindo infra-estruturas e workstations para fabricantes de jogos, produtores de conteúdos e fornecedores de serviços que participam neste mercado altamente competitivo e em rápido crescimento.
A HP irá também utilizar a sua marca de jogos topo de gama, a VoodooPC, e os seus recursos de pesquisa e desenvolvimento de modo a comercializar novos PC’s, monitores e tecnologias integradas em rede para criar uma experiência absorvente, de alta definição e interactiva para os jogadores.
“O extenso portfolio tecnológico da HP permite-nos agir em praticamente todos os segmentos do mercado dos jogos”, afirma Shane Robison, vice-presidente executivo e administrador estratégico e tecnológico da HP. “Como fornecedor mundial líder em tecnologia para comunicações, media e entretenimento, a HP encontra-se bem posicionada para conjugar conteúdos, redes e infra-estruturas de TI de modo a levar a fantástica experiência de jogar para o nível seguinte.”
A HP afirma-se como líder actual em tecnologia para a indústria dos jogos. A empresa oferece infra-estruturas tecnológicas através dos seus negócios de Comunicações, Media e Entretenimento provenientes do Technology Solutions Group para empresas de jogos online, tais como a Trion World Network. A HP é simultaneamente a fabricante n.º 1 de PC’s para jogos domésticos.
Em Setembro de 2006, a HP alargou-se a este mercado com a aquisição da VoodooPC, fabricante galardoado de sistemas de alta performance e personalizados para jogos. Com a aquisição da VoodooPC, a HP adicionou ao seu portfólio tecnológico o título de marca lifestyle n.º 1 em jogos.
Numa conferência de imprensa em São Francisco, a HP apresentou algumas tecnologias avançadas do HP Labs, o seu principal centro de investigação, que podem ser aplicadas ao mercado dos jogos. Estas incluem um ecrã curvo e um monitor homogéneo que preenche todo o campo de visão do jogador e sobrepor experiências digitais multimédia em paisagens físicas para que os utilizadores possam, por exemplo, jogar onde quer que estejam através de dispositivos móveis com tecnologia wireless. A empresa também apresentou um “super projector” de alta resolução, luminosidade, com grande contraste e uma vasta gama de cor, ideal para projectar jogos para vários jogadores em ecrã gigante.